
通过参与种菜游戏,感觉获益匪浅,如果应用到教学中,一定会事半功倍。我做了如下规划,准备开学后就在学生中尝试。
一、学习与生活紧密相连。农场种菜正是基于生活中的场景,让大家足不出户就体验到了从播种到收获的乐趣,满足了大家的田园心理,我会在引导学生学习的同时,唤起他们的生活体验,这样理论联系实际,方可激发大家的兴趣,做到乐学爱学。
二、有明确的目标。农场根据不同的用户设置了不同的等级,并且根据不同的等级决定种植什么种子,这就激励用户奋力完成每一目标,对于我们的学生,个体差异也是客观存在的,要因材施教,在课内课外都要设置不同的奋斗目标,让大家都体验到成功的乐趣。
三、恰如其分的激励机制。每次升级或者挖地,用户都会获得意外的惊喜。在教学中也要给学生创造这样的机会,让他们在惊喜连连中获得更多的知识。
四、注重合作。朋友之间互相帮忙:除草,除虫,浇水等,既做了好事,又有一份收益,所以乐此不疲。学生的学习更要注重合作性,互帮互助,获得最大的效益。
如果我们教学中能做到以上几条,那么我们的课堂也就变成“开心课堂”了。